Samsung mostrara en la feria IFA impresoras con un diseño nunca visto.

Casi todos los focos de la feria IFA están puestos en lo dispositivos móviles, como teléfonos y tablets, ya que las novedades pueden ser muy interesantes y de varios fabricantes.

El Samsung Galaxy ya es oficial,estas son sus caractericticas

El Samsung Galaxy Note 3 ya se ha presentado y, por lo tanto, es oficial. El phablet por excelencia se ha puesto de “largo” en el trascurso de la feria IFA, como ocurrió el año pasado con la versión anterior.

Apple estaria probando un iPhone con pantalla de 6 pulgadas ¿El iPhablet?

Desde hace tiempo se comenta que Apple podría introducirse de lleno en el mercado de los phablet y los últimos datos respaldarían la hipótesis.

Samsung instalara antivirus en sus telefonos para hacerlos mas seguros.

Hoy en día ni los sistemas operativos móviles están libres de posibles ataques de hackers, malware, etc.

Gooogle drive para iOS se actualiza y estrena nueva interfaz

A primera hora de esta mañana recibíamos una nueva actualización de la aplicación de Google Drive para dispositivos iOS.

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sábado, 1 de febrero de 2014

Nintendo aclara su postura: no habrá juegos pero sí lanzarán contenido para móviles

Nintendo ha definido y anunciado cúal será su estrategia en el mercado de los smartphones. Ven en los smartphones un medio para atraer a nuevos usuarios y crearán contenido, en el que se incluirá apps, y podría ser que hasta minijuegos, en 2014 pero siempre estarán relacionados con los títulos que haya en ese momento en sus consolas Nintendo 3DS y Wii U.
Finalmente, tras la noticia desvelada por el diario japonés Nikkei y el revuelo armado en torno a ella, que incluyó un comunicado oficial desmintiéndolo, al final, Nintendo ha mostrado sus cartas y los pasos que va a dar en las plataformas móviles.
El propio Satoru Iwata, presidente de la compañía, ha dejado claro que la empresa no publicará juegos exclusivos en smartphones y tabletas. “Lanzar nuestros juegos, tal y como son, en dispositivos inteligentes no proveerá a los usuarios de la mejor experiencia para dispositivos inteligentes, así que no daremos ningún paso de este tipo”. Ahora bien, como el propio Iwata ha explicado después, eso no significa que no les interese este mercado, y quieren aprovechar el auge de estos dispositivos para atraer nuevos usuarios a Nintendo 3DS y, sobre todo, a una Wii U con unos resultados muy pobres en 2013.
apertura nintendo
Para ello, el presidente de la “Gran N” ha indicado que se ha creado un nuevo equipo de diseñadores que ya están trabajando en los primeros contenidos que llegarán en 2014. Cómo el propio Iwata afirmaba “el equipo de desarrollo no cuenta con ningún tipo de restricción, incluso no descartamos el desarrollo de juegos o el uso de nuestros personajes”. Si bien esta declaración podría, de nuevo, desatar la confusión, el máximo directivo de Nintendo aclaraba “Pero decir que lanzaremos un Mario en dispositivos inteligentes sería una información totalmente engañosa. Nuestra intención es lanzar alguna aplicación en dispositivos inteligentes este año que sea capaz de atraer la atención del consumidor para poder trasmitirle el valor de nuestra oferta de entretenimiento”.

¿Y todo esto al final en que se traducirá realmente?

Lo cierto es que, a su manera, Nintendo ha “desmentido” a la vez que “confirmado” lo que se venía hablando. En pocas palabras, no habrá un Super Mario, Donkey Kong o un Zelda propiamente dicho para Android o iOS, aunque sí contenido relacionado con las franquicias y personajes de Nintendo para atraer a los jugadores hacia sus nuevos juegos.
Por lo tanto, lo más probable es que finalmente lleguen apps como iFruit de GTA V, en la que tenemos toneladas de información sobre el título y sus personajes además de aplicaciones y minijuegos que amplían, mejoran o complementan la experiencia del título en consola de sobremesa. También, otra de las posibilidades como ya utilizan juegos de otras plataformas, por ejemplo la función Xbox Smartglass de Microsoft, en la que la pantalla de smartphones y tablets se utiliza para interactuar con el videojuego con el que estemos jugando en la consola.
Fuente: GamerZona

miércoles, 29 de enero de 2014

Nintendo, finalmente, parece que sí lanzará juegos para móviles en 2014

Actualización: Nintendo en una declaración oficial niega que tenga planes de lanzar juegos en smartphones.
Nintendo, la compañía decana en el sector de los videojuegos, finalmente sí podría empezar a lanzar títulos para plataformas móviles como iOS y Android, que serían concebidos como “mini juegos gratuitos” que atraigan usuarios a las versiones completas de las consolas de la empresa.
Con un 2013 en el que los resultados no acompañaron a su Wii U, y pese a lo afirmado por sus principales ejecutivos, según se desprende del muy respetado diario económico japonés Nikkei, Nintendo finalmente contemplará en sus planes para este año la producción de contenido relacionado con sus franquicias en plataformas móviles como iOS y Android.
cuerpo nintendo tablet
Sin embargo, no se puede esperar un “Super Mario” o un “Zelda” corriendo en las entrañas de Galaxy S4 o iPhone 5s. Pese a que en algunos medios se ha indicado que la empresa de Kyoto lanzará “demos” de sus productos, esto no es totalmente cierto. Como indican en Kotaku, el término que utiliza Nikkei es “muryou no mini geemu“, que se podría traducir como “mini juegos gratuitos“, en lugar de usar “takeiban” que es la palabra en japonés para “demos“.
Según Nikkei, la estrategia de Nintendo es usar estos juegos como un arma de marketing, algo que en en diciembre ya comentaba y admitió el propio Iwata: “creo que es natural que mucha gente sienta que es más cómodo utilizar dispositivos inteligentes, en lugar de sistemas dedicados de videojuegos, para jugar a esos juegos para ‘matar el tiempo’.
El objetivo es que sean lo suficientemente atractivos, de ahí que no tengan ese carácter de “demo” para que los jugadores den el salto de los tablets y smartphones a los títulos en los que se inspiran y que estarán disponibles para Wii U y Nintendo 3DS. Además, según indica el rotativo nipón, desde Nintendo también se están planteando generar otro tipo de contenido para plataformas móviles como son apps con manuales, guías e información sobre el argumento de sus juegos  y sus personajes.
Nikkei concluye que esta nueva estrategia será anunciada por la propia compañía en la reunión con inversores que está prevista para esta semana. 
Fuente: Nikkei vía Kotaku

Actualización – 15:50

Nintendo ha negado categoricamente los rumores de Nikkei y afirma que no tiene planes para lanzar software en otras plataformas. Este es el comunicado:
“El artículo de Nikkei contiene información ofrecida por Mr. Iwata durante las recientes ruedas de prensa, incluyendo declaraciones relacionadas con la intención de Nintendo de hacer uso de dispositivos inteligentes para promocionar sus productos.
Sin embargo, durante estos anuncios Mr. Iwata también afirmó que la intención de Nintendo no es la de desarrollar software de Nintendo en esos dispositivos, por lo tanto, podemos confirmar que no hay planes de ofrecer minijuegos en smartphones”.
Fuente: Engadget

lunes, 6 de enero de 2014

Según Microsoft, Xbox One podría haber llegado sin lector óptico

Cuando llegó el momento de conocer Xbox One, la gran mayoría de jugadores no estaban contentos debido a sus políticas de restricción, DRM, y la conexión obligatoria a internet. Tras las sucesivas quejas, Microsoft decidió dejar de lado aquellas medidas impopulares, y menos mal que también desechó la idea de una consola sin lector de discos Blu-ray. Según la propia compañía, este planteamiento estaba claro y cambió a mediados de 2013. ¿Qué habría pasado si llegan a lanzar una consola sin lector?
¿Qué pensaríais si os dijera que a partir de hoy Xbox One no contara con lector de discos? ¿Preferiríais una consola basada totalmente en la nube o sois más de disfrutar y abrir las carcasas de los discos? Pues bien, esa idea no es totalmente descabellada ni inventada ya que durante el día de hoy Microsoft ha afirmado que durante el desarrollo de la consola se plantearon muy seriamente el lanzar un dispositivo sin lector de forma que todo fuese descargado a través de internet.
Concretamente, en las declaraciones a la revista oficial de Xbox para el Reino Unido, Phil Spencer de Microsoft Studio’s afirmó que esta idea fue gestándose poco a poco y que estaban totalmente indecisos hasta mediados de 2013.  Según Spencer, “Hubo una discusión real acerca de que Xbox One debería tener o no una unidad óptica […], podríamos lanzar una consola sin lector, pero cuando se empezó a observar el tamaño de los videojuegos y el ancho de banda necesario para su descarga, comenzaron los primeros problemas”.
Xbox One.
La verdad es que resultan bastante interesantes y curiosas las declaraciones de Phil Spencer ya que, después de todo, cuando se anunció la consola se supo que tendría grandes restricciones con el DRM y requisitos de conexión permanente, algo que no gustó nada  a los jugadores y que provocó que Microsoft rescindiera esas políticas. Ahora bien, pensando detenidamente, si conectarse una vez cada 24 horas era un gran problema, ¿qué habría pasado si todos los juegos tuvieran que ser descargados o no pudiéramos jugar a los últimos títulos porque estamos en el extranjero sin conexión a internet?
Mirándolo desde otro punto de vista, los juegos técnicamente deberían ser más baratos ya que no existen costes de embalaje ni impresión, pero seguramente no mereciera la pena. Afortunadamente, Microsoft volvió al rumbo correcto y hoy podemos disfrutar de una Xbox One prácticamente libre de problemas y restricciones. ¿Vosotros qué pensáis? ¿Habría sido interesante una consola sin lector óptico?
Vía Ubergizmo

domingo, 5 de enero de 2014

PlayStation 5 ya se encuentra en el horizonte de Sony

 PS Vita PlayStation 4
PlayStation 4 sólo lleva un mes en el mercado y Sony ya piensa en su sucesora. No es un proceso casual ni inusual, pues es la misma estrategia que siguieron con PlayStation 3, y la misma que seguirán con PlayStation 5. Así son los plazos de desarrollo de PlayStation 4.
El responsable de productos de Sony Worldwide Studios, Scott Rohde, reconocía al medio MTV que ya estaban pensando en la nueva consola. Tranquilos, los de Tokio siguen volcados en el sistema actual, y pasarán unos años antes de que comiencen a desarrollar la nueva consola, pero en el horizonte se atisba ya la presencia de PlayStation 5.
Un horizonte lejano, sí, pero en el mundo de las consolas no hay descanso. De hecho, ésta estrategia es la que ha llevado a Sony a liderar el mercado del entretenimiento en numerosos sectores, entre ellos el de los videojuegos: “Según se lanza una nueva consola nos tomamos un respiro. Estaremos un par de años dedicados a mejorarla para exprimir al máximo sus posibilidades. Al poco tiempo, comenzaremos a pensar en lo que haremos después porque esa es la cultura de Sony ”, y agregó: “Siempre intentamos hacer algo que sea más grande y mejor de lo que ya hemos hecho antes”.
Para conseguir estos objetivos, Sony deja pasar el tiempo suficiente para tomar fuerzas y volver a la carga: “empezamos muy pronto a pensar en el desarrollo del próximo sistema, sorprendentemente, sólo unos años después dentro del ciclo de vida del sistema actual”. Si tenemos en cuenta que Mark Cerny empezó a trabajar en PlayStation 4 en 2007, es fácil intuir que a partir de 2015 los ingenieros de Sony comenzarían a desarrollar las primeras ideas del nuevo sistema.
¿Un ciclo más corto?
De hecho, es probable que no tengamos que esperar 10 años para disfrutar de una nueva consola. El líder de Sony en el Reino Unido, Fergal Gara, ya advirtió que el ciclo de PS4 podría reducirse. Una idea similar a la que mantiene Electronic Arts, quien considera que el ciclo de PS3 ha sido demasiado largo.
Sea como fuere, en un par de años comenzarán a ponerse en práctica nuevas ideas, quizá apostando por sistemas más revolucionarios, capaces de aprovechar al máximo tecnologías que apenas han sido utilizadas. Un ejemplo de ello sería el manejo eficaz de la nube, una herramienta que podría terminar con la obsolencia de las consolas. No estaría mal, ¿verdad?

Wii U cierra 2013 con 5 millones de consolas vendidas

Wii U ya ha superado la barrera de los 5 millones de consolas vendidas. Nintendo cierra el año alcanzando un nuevo objetivo pero con la competencia mordiéndole los talones. En concreto, Sony ha vendido 3,4 millones de PS4 y Microsoft inicia la nueva temporada con 2,5 millones de Xbox One vendidas.
Las consolas de nueva generación inician el año con buen pie. Nintendo ha conseguido un nuevo impulso para Wii U obteniendo un total de 5.039.869 consolas vendidas. Títulos como Super Mario 3D World, situado entre los 10 juegos más vendidos de la escena, han contribuido a ello, pero también la nueva campaña de Nintendo, mucho más efectiva que la utilizó para su lanzamiento.
Por su parte, PS4 se sitúan a la cabeza de las consolas de nueva generación, siendo la más vendida de éstas navidades. Además, acumula un total de 3.443.791 unidades vendidas, todo un logro para los de Tokio pues les permite enfocar el nuevo año con relativa tranquilidad. Por último, Xbox One se queda en 2.549.000 consolas vendidas, siendo la quinta consola más vendida de la semana en todo el mundo.
 Wii U

¿La número uno? Nintendo 3DS. La portátil de Nintendo lleva acumuladas 41.580.688 unidades, todo un logro para una consola que tampoco arrancó con buen pie. De hecho, la portátil sufrió una rebaja de emergencia que obligó a Nintendo a compensar a los primeros compradores. Pero ahora pueden sacar pecho y contemplar el futuro con optimismo, pues parece que la consola ha resistido el envite del sector portátil.
No podemos decir lo mismo de PS Vita, estancada en 6,9 millones de unidades. Eso sí, la llegada de PS4 ha generado cierto optimismo en Sony, pues parte de sus ventas están motivadas por las opciones de compatibilidad que ofrecerá con éste sistema.
Así pues, cerramos 2013 y recibimos 2014 como una de las temporadas más prometedoras de los últimos años. Y es que en pocos meses llegarán propuestas como Watch Dogs, Bayonetta 2, Titanfall o inFamous Second Son, recogidas todas ellas en nuestra selección de favoritos.
Y tú, ¿por qué consola has apostado?
Fuente: VGChartz

miércoles, 1 de enero de 2014

¿Merece la pena pasar de Xbox 360 a Xbox One?

Ya lleva varias semanas entre nosotros junto con su gran rival y ya son muchos los que se han decidido por comprarla. Os hablamos de la última consola de Microsoft, Xbox One, un dispositivo con prestaciones increíbles que supera con creces a su antecesora. No obstante, también existen usuarios que aún no han querido comprar la nueva consola y ya son usuarios de Xbox 360. ¿Merece la pena pasar de 360 a One o debemos esperar un tiempo?
Xbox One y PlayStation 4. Los dos estandartes de la nueva generación de consolas llevan en el mercado desde hace unas semanas y se han convertido en el regalo estrella de estas navidades. En muchas tiendas y distribuidores, ambas consolas están agotadas, imposibilitando que muchos no puedan comprar ese regalo tan deseado por su familia o pareja sin tener que ir incluso a otra ciudad a por ella. Xbox One tal vez no haya tenido el mismo éxito que PlayStation 4 en nuestro país, pero sigue siendo una consola increíblemente potente y con grandes posibilidades. La pregunta es: si tengo una Xbox 360, ¿merece la pena comprar una Xbox One en estos momentos?
Xbox One.
Si analizamos el caso detenidamente, nos encontramos con un hardware bastante más potente que el de su antecesora. No obstante, ésta también cuenta con Kinect, por lo que el impacto de la actualización de la consola no ha sido tan grande –eso sí, el rendimiento de uno y otro no es comparable ya que con la nueva versión podremos hacer muchas más cosas y nos reconoce más fácilmente-. El rendimiento de Xbox One también es mucho mayor, gracias a lo que se consigue una facilidad y rapidez increíble para pasar de una aplicación a otra o para buscar en Internet mientras jugamos a cualquier título. Además, es difícil no estar entusiasmado con el control de televisión en directo o el control por voz.
Aparte de esto, Xbox One no nos ofrece nada “realmente novedoso”. Incluso podemos echar en falta algo más de variedad en los nuevos títulos. Si bien Ryse: Son of Rome o el nuevo Forza Motorsport son increíbles en lo que a calidad gráfica se refiere, Xbox 360 aún tiene mucho que decir teniendo en cuenta la nueva generación. Esta consola todavía tiene varios años de vida y la mayoría de videojuegos importantes también saldrá para esta generación, por lo que aún tenemos Xbox para rato.
xbox-360
Por tanto, tal vez merezca la pena esperar un año para que el precio disminuya un poco, aunque como es de esperar, la mayoría de los jugadores pasen a la nueva generación aunque su precio sea de 500 euros.
Vía TechCrunch

jueves, 19 de diciembre de 2013

Nintendo busca nuevas estrategias dentro de la tecnología móvil

Si hay un sector que junto con las tecnologías móviles, o incluso de la mano, se podría decir, ha explotado durante los últimos años es el de los videojuegos. Así pues, si por separado han conseguido que las consolas móviles, o las tradicionales, sigan con millones de fieles seguidores en todo el mundo, muchas compañías pueden que quieran coger un nuevo impulso con la movilidad, como es el caso de Nintendo.
De este modo, uno de los grandes dentro del sector de los videojuegos parece que anda en busca de una estrategia sólida de futuro que mezcle esa tecnología móvil y sus áreas de trabajo. Por ello, se ha conocido que Nintendo, que desde hace un tiempo está meditando poner su incontable cantidad de títulos disponibles para smartphones y tablets, ahora parece una opción más real que nunca.
En este sentido, y en los rumores que se generan dentro de la prensa especializada, todo este movimiento parece que viene enfocado por una posibilidad de que todo esto llegará a ios, aunque sobre ese asunto no se ha pronunciado el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, que lo único que reconoce es que hoy día los smartphones y tablets tienen mucho terreno ganado, y que por lo tanto deben ser inteligentes en su estrategia de marketing.
nintendo

Nintendo en tu móvil

Pokemon o The Legend of Zelda para ios… puede ser una posiblidad, pero de momento no hay nada más que ciertos rumores. La realidad que cuenta Fils-Aime es que estan haciendo muchas pruebas en el terreno de la movilidad, aunque todo esto gira sobre un único objetivo, y es que los usuarios vuelvan al hardware de Nintendo. Es decir, “picar” a la gente a un juego pero que realmente obtenga mejores prestaciones cuando se trata de la tecnología propia de la compañía.
Por eso, más que un movimiento comercial, lo que se trata es de una acción de marketing. Captar la atención del mercado y los usuarios para ganar posiciones dentro de su segmento y volver a ser una de las compañías más competitivas en el sector de los videojuegos.
No obstante, la realidad sobre todo este asunto no está clara y habrá que esperar para ver en qué dirección se mueve. Las especulaciones pueden ser muchas, pero la realidad es que Nintendo de momento no ha tomado decisiones en firme, por lo que habrá que seguir esperando al menos un tiempo.
Fuente: AppAdvice

martes, 17 de diciembre de 2013

La batalla continúa: PS4 o Xbox One, ¿Cuál es la más vendida?

La guerra existente entre Sony y Microsoft dentro del mundo de las videoconsolas sigue de lo más activa. La firma NPD ha hecho público recientemente su informe con los datos de ventas correspondientes al mes de noviembre y los fabricantes no se lo han pensado ni un segundo y ya han mostrado su visión acerca de cómo les ha ido el mes de noviembre con sus respectivas nuevas consolas, como son la PS4 y la Xbox One.
Como era de esperar, cada fabricante se ha llevado a su terreno los datos ofrecidos por la firma NPD y ha hecho sus propias declaraciones por separado para hacer ver que han sido triunfadores en el mes de noviembre. Pero, ¿quién ha salido mejor parado realmente?
Por su parte, Sony afirma que la recién estrenada PlayStation 4 ha sido la consola más vendida en el mes de noviembre, mientras que por otro lado, Microsoft asegura que la Xbox One ha tenido una venta más rápida que las demás.
PS4.
  • La PlayStation, la consola número uno en ventas
La compañía japonesa Sony, en sus declaraciones basadas en el informe de NPD afirma que la PlayStation 4 ha sido la consola más vendida durante el mes de noviembre y que además que PlayStation en general se proclamó número uno en ventas.
Por otro lado, la estadounidense Microsoft comenta que la Xbox One ha sido la consola de venta más rápida en el mercado de los Estados Unidos durante el mes pasado.
Sin embargo, no debemos pasar por alto algunos detalles que resultan determinantes y que debemos tener en cuenta, como por ejemplo la fecha de lanzamiento de ambas consolas.
De esta manera, la PS4 de Sony llegó al mercado el pasado 15 de noviembre, mientras que la Xbox One lo hizo el 22 de noviembre, unos días más tarde. Además, las cifras publicadas por el informe de NPD no reflejan las ventas globales sino que se centran en una región determinada, en este caso, los Estados Unidos.
Xbox One.
  • La Xbox One registró ventas de más de 101.000 unidades los primeros días
Lamentablemente, la compañía nipona no ha dado las cifras oficiales de cuántas unidades llevan vendidas de su PlayStation 4 en los Estados Unidos, por lo que no sabemos a ciencia cierta cómo les está yendo realmente. Microsoft, sin embargo, sí lo ha hecho y comentan que durante los primeros nueve días lograron vender 909.132 unidades de la Xbox One en el mercado estadounidense, lo que se traduce en un promedio de más de 101.000 consolas diarias.
Realmente no podemos llegar a una conclusión firme y saber con una seguridad del cien por cien qué compañía ha logrado vender más unidades de su nueva consola de última generación, puesto que el hecho de que Sony haya vendido más unidades se debe también en parte a que ha estado más días a la venta que la consola de Microsoft. Al igual que ocurre con Microsoft, tampoco significa nada que haya tenido una venta más rápida, puesto que el hecho de que se vendan más unidades en los primeros días del lanzamiento de un producto es algo bastante habitual, lo importante es ver si las buenas cifras se mantienen con el paso del tiempo.
Así pues, para tener una mayor certeza habría que llevar a cabo un seguimiento de ambas consolas durante un mismo periodo de tiempo y con unas condiciones más equitativas.
A nivel mundial, sí que podemos decir que por el momento Sony ha vendido más de 2,1 millones de PS4 mientras que Microsoft ha vendido más de 2 millones de la Xbox One, así que a cosa parece estar bastante igualada. Estaremos atentos a nuevos datos para ver cómo van evolucionando las ventas de cada una de ellas y ver quién se proclama vencedor.
¿Cuál creéis que ganará, la PS4 de Sony o la Xbox One de Microsfot?
Vía The Next Web.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Comparativa de las resoluciones de Xbox One y PlayStation 4

El debate sobre qué consola es mejor siempre estará en el aire. Obviamente existen defensores en ambos lados que difícilmente se bajarán del carro pero, siendo objetivos, PlayStation 4 supera por un pequeño margen a Xbox One. Como ya hemos indicado en varias ocasiones, la consola de Microsoft no ofrece la misma resolución que la de Sony en varios videojuegos, algo que se nota bastante cuando comparamos ambas imágenes a la vez.
Desde que comenzaron las presentaciones de las dos consolas, siempre se ha hablado de la máxima potencia gráfica que cada una nos ofrece. Sobre el papel, PlayStation 4 es algo más potente a pesar del incremento en la frecuencia de reloj que Microsoft aplicó poco antes de que Xbox One llegara al mercado, pero también lo es a la hora de probar los videojuegos. Si bien es algo inapreciable a simple vista si no tenemos las dos consolas frente a frente, resulta bastante curioso comprobar la diferencia cuando las comparamos.
Desde luego, en absoluto queremos decir que Xbox One sea una mala consola o que se vea mal, sino que simplemente existe una diferencia que seguro muchos jugones tendrán en cuenta a la hora de comprar una de las consolas.  Está claro que en los juegos desarrollados especialmente para una de las dos plataformas, veremos una nitidez y una calidad de imagen impresionante como ya ocurre con Ryse: Son of Rome, pero la diferencia llega en los títulos multiplataforma.
comparacion-PS4-Xbox-One-CoD
En The Verge podemos ver una comparación perfecta con títulos como Assasin’s Creed 4 Black Flag, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts y muchos más. Normalmente estos videojuegos  funcionan a 1080p en PlayStation 4 y a 720p en Xbox One (hablamos de resoluciones nativas), algo que a la fuerza debe notarse en nuestro televisor. Tal y como veis en la imagen, la calidad de PlayStation 4 supera con creces a su competidora ya que la consola de Microsoft escala de 1600×900 a 1920×1080, provocando que el juego se vea más oscuro y menos nítido.
assasin's creed comparacion
Otra muestra de la superioridad de Sony se encuentra en Call of Duty: Ghosts, donde el color se ve algo más degradado y los objetos mal formados, sobre todo los que están más alejados del personaje. Además, según algunos vídeos que podemos encontrar en Youtube, Xbox One sufre de algunas bajadas de FPS en títulos como Battlefield 4, aunque también hemos de indicar que en algunos tramos del videojuego, PlayStation 4 cuenta con una tasa de refresco menor mientras que la consola de Microsoft permanece inalterable en 60 fps.
Obviamente, conforme pase el tiempo, los desarrolladores de las principales franquicias conseguirán que todas las plataformas puedan disfrutar de resolución 1080p con la misma calidad de imagen –EA ya lo ha conseguido con Need for Speed: Rivals-, así que habrá que comprobar qué ocurre dentro de unos meses.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Estos son los comandos que podemos utilizar con Kinect de Xbox One

Una de las opciones que más llamaron la atención de Xbox One fue la posibilidad de utilizar Kinect para encender la consola y muchos otros aspectos más: navegar por Internet, a través de las aplicaciones, extraer el Blu-ray de algún videojuego… No obstante, seguro que os habéis preguntado cuales son todos los comandos que podemos utilizar con la nueva consola. Pues bien, Microsoft acaba de lanzar una pequeña guía donde aparecen todos los “trucos” de voz y gestos que podemos utilizar con la segunda versión de Kinect.
Seguro que muchos de los nuevos poseedores de una Xbox One se han preguntado alguna vez qué comandos y gestos pueden utilizar con el nuevo Kinect. La información ha sido un poco confusa y no ha existido una guía concreta para poder conocer todas las posibilidades que nos ofrece entre las que se incluyen encender la consola, abrir aplicaciones como Youtube, navegar por éstas… Por esta razón, Larry “Major” Nelson ha publicado un PDF en su página web donde encontramos una pequeña “hoja de trucos” de los comandos de voz y gestos que están disponibles para los jugadores.
Kinect-Xbox-One
Como veis, esta guía es bastante completa e incluso cuenta con varios diagramas para mostrar a los usuarios de Xbox One cómo utilizar los gestos para hacer zoom, volver a la pantalla principal, restaurar a pantalla completa una aplicación o videojuego… Por otra parte, los comandos de voz también son amplios ya que tocan aspectos como la comunicación, los controles de reproducción de contenido multimedia, la identidad de los jugadores…
A pesar de publicar esta guía, esperamos que Microsoft incremente el número de gestos y comandos conforme vaya pasando el tiempo. Además, ya ha habido varias quejas por parte de los jugadores alegando que Kinect no reconoce correctamente el lenguaje natural o, en el mejor caso, tarda varios segundos en lograr entender qué le están pidiendo. Factores como la pronunciación y el acento entran en juego pero está claro que Microsoft debe mejorar de alguna forma el algoritmo que se encarga de esta tarea si los problemas siguen apareciendo.

La PlayStation 4 ya a la venta en España, estos son sus precios


Si eres de los que estabas esperando para comprarte la PlayStation 4, ya no tienes que hacerlo más debido a que desde hoy es posible comprarla en nuestro país. Bien es cierto que su “desembarco” se produce después del de su gran rival, la Xbox One, pero al fin el modelo de Sony ya es una realidad en España (no hay que olvidar que la compañía japonesa realizó un primer despliegue en EEUU hace un par de semanas).
De este nuevo modelo se espera una mayor potencia en todos los apartados técnicos, en especial en lo referente a los gráficos, y que sus posibilidades multimedia y de consumo de contenidos se amplíen respecto a la anterior versión. Además, no hay que olvidar que el mando incluye un panel táctil y que la conectividad con el modelo portátil de Sony (PS Vita) se ha potenciado. Es decir, muchas y variadas mejoras.
El caso es que si tienes bastante claro que deseas comprarte esta nueva PlayStation 4, conocer los precios es algo que debe ser muy importante, por lo que pasamos a indicarte lo que puedes encontrar por el mercado. Si deseas conseguir este dispositivo con lo básico, es decir consola, mando, auricular y los cables, debes desembolsar 400 euros. Si tomamos como referencia la Xbox One, vemos que es más económica (100 € menos).
playstation-4
Luego existe la posibilidad de conseguir la PlayStation 4 con algún juego, por aquello de sacarle partido nada más comprarla. Estos packs se sitúan más o menos en los 450 euros, y existen opciones con títulos como Knack o Killzone. Posiblemente, estos conjuntos sean la mejor opción. Por cierto, que lo normal es que se busque un nuevo mando, ya que en todos los casos sólo se incluye uno, pues bien un DualShock aparte tiene un precio de sesenta euros –que es el mismo que el de la cámara-.

Cuestión de juegos

Si ahora te haces la pregunta respecto a la cantidad de juegos compatibles con PlayStation 4 en su llegada al mercado, estos son veintiséis. Hay de todo tipo, tanto en tipología, sistema de juego y precio (hay títulos de 12 euros y otros que alcanzan los 70), y se pueden comprar en tiendas físicas y, algunos, descargarse directamente de Internet.
Algunas de las creaciones más esperadas y que se suponen que serán los mayores éxitos en ventas desde un primer momento son los siguientes: Assassin’s Creed 4: Black Flag, FIFA 14, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, NBA 2K14 o Need for Speed Rivals. Pero no hay que perder de vista títulos como por ejemplo Escape Plan o Gods Among Us.
Juego Assassin’s Creed 4: Black Flag para PlayStation 4
En definitiva, que no debes tardar mucho en decidirte a comprar una PlayStation 4 si entra en tus planes, ya que las previsiones de la propia Sony indican que el mismo lunes podría no quedar ni una unidad en las tiendas. ¿Campaña de márketing? Puede ser, ¿pero te arriesgarás?

lunes, 11 de noviembre de 2013

Echa un vistazo al interior de PlayStation 4

Una semana antes del lanzamiento en Estados Unidos de PlayStation 4, nos llega un vídeo y varias fotografías de las tripas de esta nueva consola de Sony. Gracias a los compañeros de un portal estadounidense, hemos podido conocer cómo es el interior del dispositivo y tenemos que adelantar que es bastante bonito, con todos los componentes bien organizados para conocer a dónde está cada uno de ellos tras desatornillar las tapas protectoras.
Ya apenas queda un semana para ver las primeras PlayStation 4 en los hogares estadounidenses y, antes de que lleguen, ya hemos podido conocer cómo es el interior de éstas gracias a  los compañeros de Wired. Si bien tardamos meses en conocer el diseño final de la consola después de su presentación, antes de que salga al mercado de forma oficial ya hemos visto todas sus tripas.
interior-PS4
Como veréis en el vídeo de esa misma página, la organización es bastante buena, con todos los componentes bien colocados y protegidos. El desarme al completo le llevó al ingeniero de Sony Yasuhiro OOTORI prácticamente una hora y media y el resultado no podía ser más satisfactorio. Lo que más puede verse al desarmar la PlayStation 4 es un increíble disipadorbastante grueso hemos de decir, lo que evitará sobrecalentamientos- y un pequeño ventilador que se encuentra junto a la fuente de alimentación integrada –un punto a favor de este diseño de la consola, evitando tener la fuente descansando en el suelo en el mueble donde coloquemos el dispositivo- y las placas de circuitos habituales y componentes.
interior-PS4-2
Obviamente, también podemos ver su procesador o los 8 GB de memoria RAM GDDR5, 16 veces más de lo que encontramos en la versión anterior, lo que nos asegura un buen rendimiento en los juegos de nueva generación. Además, existen algunos detalles que pueden pasar desapercibidos en el exterior de PlayStation 4 y que sí pueden verse adecuadamente en su interior como el pequeño botón de encendido o los botones de expulsión ubicados en la pequeña fisura que “disecciona” el mate y el color brillante de la consola.
interior-PS4-3
Una de las curiosidades que nos deja esta disección ha sido la comparación inevitable con el interior de Xbox One. En la imagen podéis comprobar como Sony ha optado por un diseño más adecuado al usuario medio,  con todos los componentes ocultos por una pieza plástica. En el caso de la consola de Microsoft, tenemos todos los componentes al aire, aunque sí que podemos apreciar un ventilador más grande que en el caso de PlayStation 4. Ya solo nos queda ver qué tan se desenvuelven ambas cosas con los nuevos videojuegos de las grandes compañías.
comparacion-interior-PS4-Xbox-One
Vía The Verge

viernes, 18 de octubre de 2013

Los personajes perdidos en GTA Online no se podrán recuperar

Si erais de los que aún tenían esperanzas en recuperar vuestro personaje en GTA Online, sabed que Rockstar ya ha confirmado que no será posible. Aunque se esperaba que en algún momento la compañía hiciera el anuncio de que los jugadores podrían recuperar su progreso, lo cierto es que a estas alturas ya es imposible, por lo que tendréis que comenzar con un nuevo personaje si es que no lo habéis hecho ya.
Cuando se lanza un nuevo videojuego, los desarrolladores deben intentar asegurarse de que todo saldrá bien y que los jugadores no se verán afectados por problemas que se podrían haber solucionado fácilmente antes de venderlo. GTA Online, el modo multijugador de Grand Theft Auto 5, ha dado muchas alegrías pero también muchas penas, sobre todo al comienzo de su andadura. Cuando se lanzó este “juego paralelo” el 17 de septiembre, pudimos comprobar los enormes problemas que lo jugadores tuvieron para acceder a él, sin posibilidad de encontrar partidas o a nuestros amigos.
En ese momento, varios jugadores se vieron afectados por la pérdida de sus personajes y del progreso supuestamente guardado en la consola. Hasta ahora, la mayoría siempre ha tenido la esperanza de volver a ver sus personajes iniciales, pero lo cierto es que Rockstar ya ha señalado que será imposible devolver a la vida a nuestros avatares y que tendremos que volver a empezar de nuevo de forma obligada. Por esta razón, la compañía decidió recompensar a los jugadores con datos perdidos con la cantidad de 500.00 dólares en GTA Online, que se abonarán en dos pagos en los siguientes parches de GTA V.
GTA-Online
Así reza el pequeño comunicado que Rockstar ha publicado durante las últimas horas: “Hola a todos, para los que todavía están teniendo problemas técnicos, como se mencionó anteriormente, hay una actualización del título de la próxima semana, que incluirá más correcciones incluyendo las pérdidas de vehículos – y seguiremos comprometidos a continuar para afinar el juego para hacer frente a todos los problemas para conseguir de GTA Online un juego completo  y de calidad. Para los que preguntan acerca de sus personajes perdidos, no podrán ser restaurados, así que esperamos sinceramente que este estímulo de dinero que estamos dando este mes les ayudará a conseguir una nueva vida en Los Santos”.
Al menos, tendremos la posibilidad de disfrutar de más dinero en GTA Online, lo que nos beneficiará a la hora de conseguir nuestros objetivos. En este aspecto, Rockstar se ha portado bastante bien, aunque como siempre hemos defendido, a la hora de lanzar un juego deben tener previsto cada uno de los posibles detalles que puedan evitar que los jugadores disfruten de una experiencia satisfactoria.
Fuente: Ubergizmo

sábado, 5 de octubre de 2013

Rockstar rompe el silencio tras los errores detectados en GTA 5 y GTA Online

Los problemas en GTA 5 y GTA Online se suceden. Millones de usuarios intentan acceder al multijugador del título y muy pocos consiguen hacerlo. Otros tantos han encontrado errores graves en la campaña. Rockstar, consciente del malestar de los usuarios, trabaja contrarreloj por solucionarlo. La compañía ha eliminado los micropagos y ha explicado las mejoras aplicadas tras el estreno de su multijugador online.
El 1 de octubre arrancaba GTA Online. Los primeros fallos no tardaron en ver la luz. El flujo de visitantes fue tal que en apenas unos minutos los servidores quedaron bloqueados. Por si fuera poco, la primera actualización del título, aquella que eliminaba el problema de los coches desaparecidos, trajo consigo nuevos errores, algunos de ellos muy graves.
Como podéis imaginar, el descontento se ha extendido entre la comunidad de gamers. Por ello, Rockstar ha lanzado un mensaje de paz, explicando el trabajo realizado tras la aparición de los primeros problemas. Asimismo, garantizan que pronto se observarán mejoras en el territorio online, y algunas se lanzarán de manera inminente.
La compañía asegura haber detectado un problema en los servidores de PlayStation Network que, según refieren, estaría limitando el acceso de los jugadores al multijugador y, a su vez, mermando la fluidez de dicha experiencia. Por otro lado, han registrado diferentes fallos relacionados con el tutorial. Ambos problemas serán solucionados de manera inmediata.
GTA 5 FranklinPor último, los micropagos serán deshabilitados de forma temporal, hasta que los servidores funcionen de un modo estable. Se trata de un primer paso hasta la consecución del principal objetivo: eliminar todos los errores del juego.
Una vez más, conminan a los jugadores a que reporten fallos y sugerencias. Del mismo modo, han habilitado un canal para que éstos se registren y puedan recibir notificaciones de cada actualización lanzada.
En síntesis, un primer paso para calmar a los jugadores. Lamentablemente, hasta que no cese el culebrón de GTA Online y se solucionen los errores de la campaña, no parece que los jugadores vayan a sellar la paz. Nosotros, como siempre, seguiremos atentos a la actualidad, pendientes de la actualización definitiva de GTA 5.

Nintendo se despide de Wii

Tras vender más de 100 millones de consolas, Nintendo se despide de Wii. Una plataforma que cambió para siempre la industria del videojuego, apostando por una jugabilidad revolucionaria y accesible. Un enfoque único, por el que siempre será recordada.
Nintendo cesará la producción de consolas Wii en Japón, poniendo fin a toda una era de entretenimiento. La consola será recordada por su sistema de jugabilidad, donde confluía el estilo tradicional con la tecnología más innovadora, basada en el sensor de movimientos.
La aparición del Wiimote y el Nunchuck ejerció una fuerte influencia en la industria , y su tecnología fue posteriormente emulada por sus competidores, dando pie a una nueva era de entretenimiento. Quizá, la recta final de la consola, caracterizada por la escasez de grandes propuestas, ha contribuido a reforzar la imagen de consola casual, ligada a modas pasajeras. Pero si repasamos la historia de la plataforma, encontramos auténticos clásicos de la escena.
Para la posteridad quedan joyas como Mario Galaxy 2, Metroid, Monster Hunter 3, The Legend of Zelda Skyward Sword, Donkey Kong Country Returns… la lista es amplia y variada, si bien se caracteriza por títulos desarrollados en casa.
Wii 1Ahora, Nintendo ha decidido mirar hacia el futuro y centrar sus esfuerzos en Wii U. El gigante nipón aún debe convencer a los jugadores del potencial de esta máquina, caracterizada por el concepto de juego asimétrico.
Tras una fallida estrategia de lanzamiento, la compañía ha rebajado el precio de Wii U y ha optado por tirar del séptimo de caballería para reforzar su catálogo. De este modo, se prevé una temporada en la que abundarán rostros conocidos y producciones propias que garanticen la variedad de ofertas. En este sentido, Super Mario 3D World supone un primer paso, y títulos como el nuevo Zelda son esperados con impaciencia.
Si alcanzará el éxito de su predecesora es algo que no podemos vaticinar, pues tratándose de la Gran N, todo es posible. No obstante, parece complicado que vayamos a vivir una revolución similar.
Y tú, ¿crees que Nintendo repetirá el éxito de Wii ?

miércoles, 2 de octubre de 2013

GTA Online ya disponible para Xbox 360 y PlayStation 3

La larga espera ha merecido la pena. GTA Online ya está disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque esta última tardará un poco más para permitir a todos los jugadores descargar la actualización que nos permitirá adentrarnos en el mundo de Rockstar. Es hora de jugar con nuestros amigos, personalizar los personajes y disfrutar de uno de los online más prometedores del año.
Han pasado unas dos semanas desde que se lanzó Grand Theft Auto V y hoy por fin, 1 de octubre, Rockstar ha abierto los servidores de GTA Online para el disfrute de todos los jugadores. Un multijugador increíble donde los disparos y las guerras entre bandas son constantes, con hasta 16 jugadores simultáneos en la misma partida. Según las experiencias de algunos poseedores de PlayStation 3, aún no han podido tener acceso a la actualización a través de PSN, mientras que Xbox Live no ha acusado ningún problema desde que se lanzó a las 13.00 horas de esta tarde.
GTA-Online
Como hemos dicho, para acceder al mundo de GTA Online necesitaremos descargarnos una pequeña actualización de apenas unos 60 megas, que habilitará el modo multijugador. Para acceder a este modo, solo tendremos que hacer uso de la opción en cuestión en la interfaz de GTA V. La historia tiene lugar unos meses antes de los acontecimientos del videojuego, creando un nuevo personaje –cada uno de ellos con características únicas ya que elegiremos su estilo de vida, la carga genética del padre y la madre…- que ganará dinero mediante las distintas misiones, aunque para hacernos con coches, armas y otras propiedades, podremos hacer uso de las microtransacciones. No obstante, para que este sistema no arruine la experiencia de juego, Rockstar ha decidido implantar Puntos de Reputación que nos harán subir de nivel y desbloquear mejores objetos.
En el caso de que invitemos a un amigo a nuestro hogar, no podrá destrozar nuestras pertenencias ni robarnos, algo que tal vez decepcione a algunos jugadores –no podremos ser todo lo malos que podríamos-. Por otro lado, se irá añadiendo nuevo contenido a lo largo de estas semanas para que GTA Online siga llamando la atención de los fans y evitar que se estanquen en la historia principal de GTA V.
ACTUALIZACIÓN: Según Rockstar y varios usuarios, se han detectados diversos problemas en los servidores que no permiten crear ni unirse a partidas, incluso expulsando a los jugadores que ya están en el modo multijugador, imposibilitando que los que está jugando puedan encontrar a otras personas.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

juegos » GTA 5 comienza a fallar en las Xbox 360 más antiguas GTA 5 comienza a fallar en las Xbox 360 más antiguas

GTA 5, uno de los juegos más esperados de la historia ha empezado a encontrar sus primeros problemas. Aparte de algunos bugs que la gente ha empezado a reportar, en Xbox 360 tienen la mala suerte de no poder disfrutar correctamente del videojuego en las consolas que tengan más años de vida. Según las últimas informaciones, los poseedores de las Xbox 360 fabricadas en un intervalo de tiempo específico tienen problemas a la hora de jugar, con constantes fallos del sistema.
Tras los primeros días de vida de GTA 5 hemos podido ver gran cantidad de vídeos que demuestran su calidad o algunas reflexiones que tratan de aclarar como la compañía creadora, Rockstar, ha podido cosechar tanto éxito con este videojuego, como el que podéis encontrar en SmartZona. No obstante, de lo que aún no hemos hablado ha sido de los problemas que han surgido en algunas Xbox 360 al ejecutar el GTA 5, evitando que los jugadores puedan disfrutar correctamente de una buena experiencia, con reinicios y “freezes” continuos.
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Como ya sabemos, el videojuego estrella de Rockstar ha sido diseñado para Xbox 360 y Play Station 3, dejando de lado así al PC, la plataforma más jugada. No obstante, esto no quita que en alguna de las dos plataformas elegidas haya problemas, y este es el caso de Xbox 360. Según la información de algunos poseedores de esta consola, comprada normalmente entre 2006 y 2008 (ya sean nuevas o de segunda mano), el juego empieza a provocar fallos en el sistema que tienen que acabar en un reinicio ya que la consola se queda colgada. Como podréis ver en los foros, no son ni uno ni dos los que han reportado el problema, estando a la espera de una posible solución.
Algunos de estos jugadores especulan sobre un problema de memoria. Lo cierto es que las Xbox 360 más antiguas venían con un disco duro de 20 GB y, tras la instalación de un videojuego que ocupa 8 GB como GTA 5, los títulos solo pueden contar con unos cientos de megas para funcionar correctamente. Por ahora, la solución de Rockstar pasa por eliminar el juego y la caché del sistema antes de instalar el juego de nuevo, pero para algunos jugadores no ha sido suficiente. ¿Tú has sufrido algún fallo en Xbox 360?
Fuente: Ubergizmo

jueves, 19 de septiembre de 2013

Apps oficiales de Grand Theft Auto V para iPad y iPhone: iFruit y The Manual

 17 de septiembre de 2013, que muchos gammers tenían marcado en su calendario biológico, porque llega a todas las tiendas Grand Theft Auto V (o GTA 5), aunque algunos ya lo tienen en sus comercios y la publicidad se ha adelantado también. Para completar el ansiado lanzamiento, RockStar pone a disposición de los usuarios de iPhone y iPad y del resto de dispositivos iOS un par de aplicaciones del juego, iFruit y The Manual. 
Una de las franquicias más destacadas de la historia de los videojuegos, Grand Theft Auto V,  se lanza hoy en todas las tiendas El día será recordado por muchos como la fecha en la que tuvo lugar un gran acontecimiento. Al fin, tras mucho esperarlo y después de sufrir un retraso de meses con respecto a las primeras fechas anunciadas, RockStar lanza lo que podría ser el título más importante de la historia.

Y llega acompañado de un par de aplicaciones que podemos disfrutar en nuestro iPad e iPhone (estamos a la espera de que llegue a la plataforma Android). Se trata de iFruit y The Manual.

iFruit

Apps GTAV iPhone iPad
Para estar en cualquier sitio disfrutando de nuestro juego preferido, llega esta nueva app, con toda la información y noticias sobre GTA 5 y la particularidad que da acceso a la comunidad en torno al título (Life Invader). Además, propone un par de divertimentos. El primero de ellos tiene que ver con la personalización, ya que iFruit nos permitirá ajustar nuestro coche y aplicar mejoras, así como reservar una matrícula personalizada que podremos utilizar en el GTA 5, tanto en su modo historia como Online. También tendremos la posibilidad de interaccionar con Chop, una mascota virtual a la que deberemos alimentar o enseñar trucos al más puro estilo Nintendogs, Tamagotchi o Pou. Puedes descargarlo aquí.

The Manual

nuevo app de GTAV
Cierto es que jugar en modo salvaje a GTA 5 explorando y descubriendo todo su universo de manera directa debería ser una de las experiencias más gratificantes del juego. Aún así, para aquellos que no quieran perderse el más mínimo detalle, cuentan con una guía descargable (con más de 100 páginas), puesto que dada la amplitud del juego descubrir y conocer absolutamente todos los rincones de su mapa se antoja prácticamente imposible, salvo para algún que otro gammer realmente concienzudo. Entra y descárgatelo ya.

martes, 17 de septiembre de 2013

El interés de GTA V para PC alcanza las 350.000 firmas

Tras años y años de espera, por fin va a llegar GTA V al mercado. No obstante, existe un pequeño inconveniente y es que no estará disponible para la mayor plataforma: el PC. Rockstar decidió no crear el juego para ordenador y miles de fans se han –o hemos, mejor dicho- visto perjudicados en cierta manera. Por esta razón se creó una petición en Internet que ya ha alcanzado la increíble cifra de 350.000 firmas, lo que demuestra el gran interés por este videojuego.
Mañana llega el día que tantos fans de los videojuegos marcaron en el calendario hace ya unos meses: por fin se estrena Grand Theft Auto V en PlayStation 3 y Xbox 360. ¿No echáis algo de menos en esta frase? Exacto, el PC ha sido el gran olvidado de Rockstar, dejándolo fuera de las plataformas compatibles. Desde que en 2012 se conoció la noticia, miles de fans han firmado la petición que podemos encontrar en change.org en la que se pide a la compañía creadora de la saga que recapacite sobre su decisión. Apenas unos días después del lanzamiento de esta petición, más de 100.000 personas la firmaron para conseguir esa marcha atrás que tantos anhelamos. Tal y como vemos ahora, sin éxito.
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No obstante, la petición ha seguido abierta para que Rockstar pueda comprobar las miles de personas que desean que GTA V esté disponible para PC y hoy hemos podido conocer que ya ha alcanzado las 350.000 firmas, una cifra increíble e impensable para algo así. Desde que se presentó el primer Grand Theft Auto, toda la serie ha sido portada al PC, por lo que no podemos dejar de pensar en que la compañía decida  finalmente mostrar todo su potencial en nuestros ordenadores –recordemos que el desarrollo del juego les ha llevado más de 5 años con todos los estudios trabajando en éste-.
Por otra parte, GTA V ha sido una gran inversión para Rockstar, así que difícilmente podemos entender cómo la compañía va a ignorar el mercado del PC. No obstante, también tenemos que tener en cuenta y entender la piratería, una práctica cada vez más frecuente y que posiblemente provocaría algunas pérdidas –no obstante, por mi parte dudo que pueda ser tan perjudicial como muchos la pintan-.
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En definitiva, seguiremos al tanto de cómo avanza la petición que podéis firmar a través de este enlace. He de decir que lo hice tiempo y aún sigo esperando levantarme con esa noticia. Además, aún quedan más de 100.000 para alcanzar el objetivo.
Fuente: Ubergizmo

martes, 13 de agosto de 2013

Amazon podría lanzar una consola Android estas navidades

La compañía de Jeff Bezos, Amazon, no deja de ser noticia. La última que se ha conocido es que la tienda online estaría preparando su propia consola con sistema operativo Android y, de esta forma, se lanzaría a un segmento del mercado en el que no tiene presencia en la actualidad. Es decir, un producto que se convertiría en competencia directa de Nvidia Shield y, también, Ouya.
Según ha indicado Game Informer, el nuevo producto estaría ya en fase de desarrollo, y su llegada al mercado se espera para finales de este mismo año para aprovechar la campaña navideña. Incluso, se atreven a indicar que su lanzamiento coincidiría con el conocido Black Friday… lo que podría ser todo un “bombazo”.
La llegada de este producto es algo que se viene rumoreando desde hace ya tiempo, y parece que puede ser este año cuando aparezca definitivamente. De esta forma, Amazon cerraría el círculo en lo que se refiere a los juegos para el sistema operativo Android, ya que no se debe olvidar que en la tienda online de esta compañía existe un gran catálogo de títulos para el desarrollo de Google. Es decir, que la mitad del camino ya estaría recorrido.
Logotipo de la tienda online Amazon
Cómo podría ser la nueva consola
Por lo que se ha podido conocer, que no es mucho, parece ser que la nueva consola de Amazon tendría un mando dedicado, por lo que el factor de forma elegido se parecería más a Ouya que al de Nvidia Shield. Y, esto, tiene todo el sentido del mundo ya que se tendría acceso a la propia tienda desde el dispositivo, que al estar conectado al televisor permitiría realizar compras desde el salón de forma muy sencilla.
Por cierto, esto se podría confirmar con algunos de los movimientos realizados por Amazon últimamente, como por ejemplo una oferta de empleo en LinkedIn en las que se buscan perfiles para trabajar en “un nuevo producto revolucionario para el entretenimiento digital”.
Habrá que ver si, finalmente, llega esta nueva consola con Android. Y, en el caso de ser así, si obtiene una buena respuesta en el mercado. Lo que es cierto es que problemas con las desarrolladoras no existirían, ya que muchas son las que ya colaboran con Amazon en su tienda online.
Vía: Game Informer

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